球幕投影是近年来十分受欢迎的展览展示技术,其通过丰富多样的表现形式,实现对内容的呈现,下面我们就花几分钟时间来了解下这项技术的技术原理。
一、坐标
球幕投影技术采用虚拟现实技术来制作360度球幕虚拟场景,因此需要使用的鱼眼投影对球面,在计算机图形绘制中,鱼眼投影通常有两种情况,正交鱼眼图像和等距鱼眼图像,前者会造成天顶处的拉伸和赤道处的压缩,而后者则能够实现象素在球面上的平均分布。
二、经纬映射图像
球面描述常用的方法是球面经纬映射图像。这种经纬映射图像方法虽然在绘图学很少应用,但是在计算机图形学中却得到了广泛的使用,球面的经纬映射图像就是把单位球面上的点按经纬度映射到一个矩形纹理图像上的点,经度映射成矩形的水平坐标,纬度映射成垂直坐标,矩形的长宽比为2:1,经度从0到360度,纬度从-90到90度。这样,球面极坐标可以直接使用矩形纹理图像的水平垂直坐标。
三、球幕3D校正
通过多个通道的3D虚拟场景显示在球幕上,不同通道显示的画面要能够拼接起来,而且拼接后的画面要符合3D虚拟场景的空间坐标关系。
四、边缘融合
为了实现多台投影机画面的无缝拼接,需要实现不同投影机画面之间的边缘融合。在通过球幕几何校正实现多个画面的拼接后,需要计算各个通道图像的重叠区域,再根据重叠区域的位置,计算出实际投影图像的亮度衰减系数。
以上便是球幕投影https://www.heihuoshi.cn/实现过程中会采用的几大技术原理。 |