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年度盛典主播现场PK这一形式开创自一直播,盛典的本质是通过主播PK,刺激直播工会和主播粉丝进行竞争,进而拉动直播平台的营收。从目前平台用户参与直播年度盛典的情势来看,秀场直播的模式仍旧吸引着高颜值的主播以及具有付费能力的用户投身其中,各家平台直播盛典的营收记录也在不断被新涌入的主播粉丝们刷新打破。
为了支持自己喜欢的主播以及压过其他用户,主播的粉丝们会集中在主播决赛期间进行消费,YY的神豪用户就曾创造出13人6天刷出近千万礼物的记录。
尽管从行业角度来看,直播已然过了风口期。但我们认为从行业角度实际上很难看到底层用户对于打赏主播所获得的快感,以及不同直播平台为了筛选头部用户而打造的荣誉体系。
这种由演艺秀场所形成的社区文化,从9158、YY开始到移动直播兴起早已打磨出一套符合人性的激励机制。只要人性不改变,秀场就能长盛不衰,而为秀场提供内容的主播们也始终有生存空间。
按照时间历程,直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。秀场直播:兴起于PC端,以美女直播为核心,早期的表现内容主要是唱歌、跳舞;游戏直播:兴起于PC端,主要表现形式为观看主播玩游戏或观看主播实时解说游戏赛事;泛娱乐直播:立足于移动端,为娱乐产业相关直播,包括全民移动直播和垂直领域直领域直播(电商、体育、综艺和财经等)。
2016 年直播市场规模达 150 亿元,预计 2020 年直播市场规模将达到 600 亿。其中移动直播将快速发展,预计将从 2016 年的 26 亿上涨达 2020 年的 295 亿,占直播市场总规模的近 50%。
2016 年,直播平台市场规模约为 150亿元,到 2020 年,保守估计可能会达到 400 亿元,年复合增长率 35%,其中秀场占 53%,游戏占 19%,全平台广告占14%,电商占 14%。若直播+全行业的设想能实现的话,市场潜力大。
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