2D原画和3D建模虽然都属于游戏美术的范畴,但完全是两个概念,一个更偏艺术,一个更像是一门技术,首先,就2D原画来说,更多的依靠是美术的功底和设计的灵感,如果缺乏艺术天分和创造力,是很难设计出优质的角色的,3D建模,则要依靠2D的原画设计,将平面专为立体角色,考验的是技术性,只要肯吃苦,多练习,都能很好的实现就业,但可能在游戏美术爱好者的眼中,并不是很有趣。
篇幅所限,并不能很详细的说清二者的区别,两种方向各有利弊,适合自己的才是**的,建议还是要仔细考量自己的实际需要,如果对自己的专业认知不够自信,可以来沈阳鹦鹉螺实训基地,请我们的专业导师,进行一个系统的评估,正确的认知自己的水平,并结合个人的实际诉求,进行学习,制定符合客观情况的学习规划。毕竟,方向错误,再多的努力都是白费的。预约试听:18641470308(徐老师,微信、电话同步)。 |