当电子竞技为产业内外带来可观的红利,为业内个体带来可观的收入,越来越多的人才开始关注到电子竞技,并希望成为行业内的一份子。但俗语讲“隔行如隔山”确然是有道理在其中的,任何职业都具有自己的从业标准和门槛,摸不清门道的外行们也许只有“看热闹”的位置。
高等专业教育、职业教育等是教育体系中降低入行门槛的常规途径之一。
2016年9月,教育部在体育类专业中新增加“电子竞技运动与管理”的细分专业方向,入行电子竞技似乎有了相对以前更加明确的通途。电子竞技其实和它的母分类“体育”一样,具有狭义和广义两种解释。
狭义的电子竞技可以单纯的指代通过电竞游戏进行公平对抗。而当把电子竞技上升到行业的维度时,它指代的可以是任何与电子竞技相关的职业。例如俱乐部老板,他的职责其实是管理和决策,但我们可以说他从业电子竞技;再例如赛事执行公司的项目人员,他负责的是具体的赛事执行工作,我们也可以说他从业电子竞技。
鹦鹉螺沈阳**荣耀培训学校认为电子竞技实际上是涵盖范畴很广泛的行业。而外界所关注的“打游戏的人”,就是电竞的职业选手。选手其实就像是体育行业中的职业运动员,他们只是各自相关行业中的重要组成部分,不能代表整个大的行业。
从业电竞不光是打游戏,因此电竞培训班自然也不是教人打游戏。
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