传统游戏从叙事方式上,深受电影叙事语言的影响。多年以来,传统游戏***在游戏中的各种尝试,都在试图让游戏更加电影化——让游戏更有故事性和玩家更有代入感,也就是让游戏按照***想给予玩家的视角去呈现内容。
而沈阳虚拟现实游戏开发行业的出现彻底打乱了这个叙事结构:***无法控制玩家等等视角,任何VR游戏都只能是玩家主视角,不然玩家就会晕的昏天暗地。这样的形式,一方面能够给玩家提供了****的浸入式体验,但另一方面,一部分传统游戏玩家也失去了原来遵从导演的规划来体验游戏内容的乐趣。
因此笔者认为,沈阳虚拟现实游戏开发的操控方式必须符合人类直觉行为,不宜太过复杂。对VR来说,**的操作方案就是让玩家动作成为输入方式的一部分。未来,无论PC、主机还是移动平台,VR游戏的操作方式,必须标配手部识别、全身动捕设备作为输入方式。
最重要的是,即便在硬件上输入不成问题,如何在游戏内容的设计时将这些输入方式合理的嵌入,所有的沈阳虚拟现实游戏***都没有经验,只能慢慢摸索。而与传统游戏不同,VR游戏输入方式的不足导致的结果不再是***玩,而是能不能玩。
没有任何唱衰VR游戏的意思,VR游戏目前存在很多不足是客观事实,但VR游戏一定有一个光明的未来也是我们必须承认的事实。对于传统游戏从业者来说,传统游戏开发并非稳坐钓鱼台,一定要时刻存在危机意识,正所谓天下虽安,忘战。
无论科技如何发展,游戏形式如何革新,游戏娱乐至上的核心都不会有任何改变。 |