游戏原型的作用
原型不限于任何形式,它存在的最重要的意义就是对你的想法进行体验。所以无论你是用纸面原型,还是视频,还是积木等等。只要
你可以快速实现你的目标,你就可以去使用它。它可以帮助你快速的证明一些想法,它们就是你游戏的草稿。
游戏制作是非常昂贵且耗费时间的。所以你**先弄清楚你要做什么,而游戏原型就是帮助你实现这个目标的工具。原型可以帮助你
将脑海中的游戏变成实际的体验,从而来帮你正确且**的验证游戏设计,这是至关重要的。
重新认识你的创意和灵感
每个人都会有灵光一现的时刻,将它记录下来并探寻其本质。然而正确的认识自己的想法是一件很不容易的事情。我们需要站在较为
客观的角度,才能正确的认识自己的想法。接下来给大家提供2种我在设计时候防止自己进入偏执状态的解决方法。
通过已知游戏冷却大脑
根据你的创意来为它寻找对应的游戏。在游戏设备不进行变革的情况下(VR算是变革了),现在99%的游戏类型已经被开发,你的任何一个创意和灵感都有可能已经被实现。
所以你需要多玩游戏,玩各种类型的游戏来扩充你的经验储备。这里必须强调一件事情,你要像一个设计师一样去玩,去思考为什么
这个地方吸引了你,让你觉得有趣。而另一个地方让你觉得无聊。
找他人诉说你的想法
你一定有几个损友对吧,是时候利用起来了。当你在对别人介绍你的创意时,你经常会发现当你说出来的时候你自己都觉得似乎并没
有想象的那么有趣。
而倾听的人通常会站在客观的角度来分析,特别是你的损友一定会想尽一切办法来打击你获得快感。先不要着急,听听他们是怎么说
的,你也许会获得意想不到的收获。
当你从最初的兴奋冷静下来时,**个要思考的关键点就是为什么那一瞬间让你如此兴奋。它被什么样的迷雾遮挡了,让你不容易看
见它。内在的情感是什么,基本规则是什么。带给你幸福积极的元素有哪些?
将元素转化成规则
已经有了这些核心的元素,它们就是你作文的命题,接下来你就要根据这些核心元素的范围来搭建一个完整的游戏方案。正所谓,太
极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物。
头脑风暴是一个很好的解决问题的方法,你要时刻记住头脑风暴最主要的目的是就让思维碰撞,迸发出更多有趣的点子。所以会导致
负面情况发生的事情我们都要避免。比如在这个过程中,不要去评论或否定别人的想法。一个不成熟的想法总是会有漏洞,但是它可
以成为另一个点子的桥梁,你要做的就是通过这个桥梁找到另一个好的想法。当结束后才会去考究他们的质量和价值。
测试,迭代,进化
使用原型验证你想法的过程就是一个迭代测试的过程,在这个过程中你会不断的加入新的想法和要素。同时将那些无趣的内容剔除出
去。
在进行迭代的过程中,你可以将之前抛弃的一些想法进行在利用。来看这些想法在原型中会发生什么样的作用。
在制作过程中渐渐的你就会发现一个有趣的现象,不同的想法和规则影响游戏是不一样的。我将它们进行归类,称之为核心规则概念
,如下解释。
核心规则
核心规则是可以体现出游戏核心元素的规则,游戏中就算只保留核心规则也是可以满足你的体验。举例,如“魔兽世界”中战斗就是
核心规则,因为如果我们去掉了战斗就会发现游戏无法运转起来了。
特性规则
这些规则可以增加游戏的乐趣性,丰富度,或是便利性。但是去掉他游戏同样可以运转起来。举例,比如“魔兽世界”中坐骑就是一
个特性规则,他可以带给我们便利性移动速度更快了。丰富度,可以去一些平时无法到达的地方。但是我们发现,如果你将这个系统
去掉,我们同样可以进行游戏。
外围规则
这些规则基本上不影响游戏,它大部分情况可能是为了***,或是运营商服务。举例,比如一些单机游戏的控制台,每日签到等。
测试是一件非常重要的事情,它将贯穿你整个的游戏设计过程。因为只有测试你才会理解你的游戏到底有哪些方面的不足。你才可以
站在玩家的角度上出发来设计你的游戏,让你更接近你的目标不会迷失方向。
一款游戏立项之初已经决定了它的高度,你一定不想在最开始就让游戏的核心不够有趣,等发开越来越接近尾声时才发现问题,而这
时你能做的只有一些特性规则的修改。所以在一开始就让你的游戏进化吧。 |