2017乍入初春,游戏圈的硝烟味道就已弥漫开来。先是**游戏与网易因《我叫MT3》而起的版权诉讼官司开庭,随后像是阐明
决心一般,**游戏又紧锣密鼓召开了回合制新作《道王》的产品发布会,并同时宣布5000万签约前《问道》制作人王磊,连
发重磅在业界又掀一阵惊涛。
在行业重度化,产品精品化的大环境趋势下,**游戏在精品回合制手游的寸土必争上推波助澜确系毋庸置疑,只是,**游
戏单签约游戏制作人就砸下5000万,如此大手笔的确令人结舌。
按照以往经验,把几千万砸给游戏制作人或游戏工期,远不如请个明星代言人效果更为显著,精心打磨不敌口碑效应,嘘寒问
暖不如请个演员,人口汹涌增长的市场现状就是这样让人哭笑不得。
那么为何**游戏偏偏要反其道而行之,走上了一条理念截然不同的道路?这里不谈情怀,不提匠心,独从可预见收益方面着
手,也不难看出**游戏下了一着妙棋。
奉行精品化路线的**游戏,锁定的自然是这些强付费意愿、肯为游戏品质买单的核心用户。随着2017年移动游戏市场人口红
利的日渐式微,**游戏倘能抢先占领高付费核心用户的滩头,无疑将在巨头倾轧下的剩余市场中占尽先机。
而回合制手游,又是一头在角色扮演手游中占据了20%市场利润的巨鳄,在这场百亿级市场的滩头争夺中,拿下曾以《问道》成
功革新端游付费模式,并为产品创下年收入10亿神话的王磊,无疑是**游戏的一着奇兵。
从表面上看,5000万似乎是一个大腕制作人的签约费用,实乃**游戏**回合制手游领域的一块坚实基石-至于能撬动多少份
额的蛋糕,待《道王》揭开神秘面纱之时,我们不妨保持期待! |