调查显示,尽管居家工作者的比例增加(仅15.8%),大部分人依然在公司就职。其中,37.8%的受访者为员工超过200人的大公司打工;不到四分之一的受访者选择员工总数为11-50人的小公司;15%的人加入了员工数为2-10人的微型工作室;只有3.8%的人选择单干。
意料之中,但不免令人有点失望的是,绝大多数游戏业界的员工都是男性。46.6%的受访者认为团队的多样性(男女、种族和年龄等)一般;22%的人认为很好;这意味着近三分之一(31.4%)的人觉得不好。
幸运的是,更多人相信这一局面在2017年将有所好转:28.6%的人认为公司将吸纳更多样的新人,而25.1%的人不这么想。互联网技术的迅猛发展让11.5%的受访者可以远程工作。其中有13.9%的人为外国公司效力。
有趣的是,十分之一的人在游戏业界之外有第二份工作。在这些人中,62.5%都是***。这进一步证明,游戏引擎和工具的共享能让更多人把游戏当作业余爱好或者未来的职业选择。
薪酬待遇(单位:人民币)
排除年薪低于12万的外包员工(每年收入只有几千)和高于86万的管理层后,游戏业界的年平均工资为33.41万,中间值为32.72万。其中,***的年平均工资为32.88万,中间值为32.72万;发行业者的年平均工资为39.81万,中间值为34.44万。
大部分人(64.3%)对2017年加薪抱有信心,而在2015年对2016年加薪抱有信心的人仅为56.3%。只有2.1%的人认为2017年的薪水会减少,而5%的受访者表示过去12个月的薪水有所下降。
职业规划
游戏产业的人员流动性很大。超过半数(63.3%)在目前岗位上工作了1-5年,25%的人不满一年,没有人从事同一份工作超过20年,只有1.3%的人超过11年。
更有趣的是,40%的人打算在2017年另谋高就,其中包括35.9%的***、51.2%的发行业者、30.2%的远程工作者和72.73%的媒体人。
这些人中的绝大多数是为了追求更高的薪水。其他人则为了寻求晋升、海外就业、自主创业,或者仅仅因为对现有岗位感到厌烦。实际上,超过半数受访者对海外就业很感兴趣。
60%的受访者认为公司将在2017年扩招;63.8%的人表示自己的团队在去年发展壮大;31.9%的人预计今年公司人数将保持不变;只有7%的人估计公司将进行整合;而13.9%的人指出所在公司在2016年进行了裁员。
在寻找新工作方面,52.8%的人相信自己的技术和经验将助其在其他行业获得更高的薪酬和更好的工作条件。13.9%的人持不同意见,其他人则不太确定。
显然,推动游戏业界发展的还是热情和创意,而不是一味追求高薪的人。只有1.6%的人认为“很不可能”在5年之后依然留在游戏业界;27.9%的人认为“有可能”,而超过半数 (57.4%) 的人认为“很有可能”。 |