游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙。
电子游戏从起初的一人独立开发,慢慢细化分为程序、美术、策划组成小团队协作开发,到现在几百人的大团队合力开发。
在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。
当策划有了一个想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影**等,这些都属于美术的范畴。
策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到**,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。
游戏美术的收入水平如何?
那么,游戏美术收入到底如何呢?在国外,看看**统计的老美游戏行业年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元。
当然,升到主美、总监级别,通常需要5年以上时间,并且是需要努力的。每个人的成功都不是那么轻而易举的,美玉也需要时间磨啊。
角色原画
他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物。
3d角色设计
角色设计师根据原画的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
游戏动作
游戏中的动作主要是指人和怪的走动奔跑攻击防御大招等,它是在游戏世界中实时的。在游戏中也可能存在一些过场动画,比如走到特定的位置触发一段动画,告诉你发生了什么,并暗示你接下来要做什么,这些过场动画也大部分是通过即时渲染来实现的。除非是片头动画,比如wow的开篇,这些动画是需要专门制作的“CG”动画。
至于那些微动作,比如树叶的飘动等,这些都是通过引擎本身来实现的,他们属于关卡美术的范畴。由于动作是在角色这条线的,所以3d角色设计师要是做腻味了,可以考虑从事动作。 |