目前,虚拟现实的现状更像是2013年刚刚起步的手游行业,正因为智能机的爆发和普及带动了手游的急速发展,而虚拟现实(VR)亦是如此,如今VR硬件参差不齐导致用户体验不佳,VR内容又跟不上硬件,用户对VR游戏、视频等内容供不应求。
VR硬件的不成熟,精品内容的的缺乏直接影响用户对VR的接受度和认知度,近期,一份来自根据市场研究机构Statista的统计报告,其中显示VR硬件方面在2016年全球虚拟现实头显销售预计为1490万台,到2017年虚拟现实头显销量将达到2650万台,预计2018年,全球虚拟现实头显销量将达到3880千万台。
VR软件方面,2016年全球虚拟现实软件收入预计达10.8亿美元,2017年虚拟现实软件收入将达到25.7亿美元,到了2018年,全球虚拟现实软件收入有望达到46.7亿美元。
从数据中可以看出,目前虚拟现实行业正面临着用户体验成本、内容、技术等问题。而以上这些问题都需要VR开发人员的共同努力,然而国内乃至全球VR人才短缺越严重,中国高质量、高技能、专业的VR人才储备不足,加之我们高校VR 教育一篇空白。VR 人才培养将是VR产业发展的重中之重。
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今年被人们称为“VR元年”,随着VR技术的不断提升,等到VR内容的数量和质量不断成熟之后,虚拟现实距离市场规模扩大爆发也不远了。 |