大连Unity3D培训机构***?奇酷学院培训**吗?***在Unity3D培训中经常会在很多方面用到脚本来控制某个功能,很多人都会在脚本的步骤下出现一些问题,因此现在不少Unity3D培训中也必须含有脚本的讲解。可是***在运用脚本时,还要多多注意以下事项,让我们来看一下Unity3D脚本的相关事宜,希望可以帮到大家。
1.在FixedUpdate方法中**使用更少的逻辑。若一些逻辑需要渲染后执行,那么就在之后把这些代码放到update中。
2. GameObjec中***逻辑的组件我们可以理解成someGameObject. transform. gameObject. rigidbody. transform. gameObject. rigidbody. transform。但很多情况下其中的一大部分是不需要的。
3.在Unity3D中不必要的条件下,尽量不要去用方法搜索物体,包括GameObject.FindByTag()和GameObject.GetComponent(),与所有方便的属性(transform,light等等)一样,这几种方法都能尽量的优化快写,但我们还是仍然需要通过搜索关联物体去找到你想要的。
4.避免使用SendMessage等方法。如果不是必要时,SendMessage会比直接调用慢至少100倍。
5.JS(和Boos)的duck类型会消耗少量计算量。在性能零界区域和在使用js时,请直接尝试声明你使用的变量类型。(尽管这个通常计算机会自动识别那个**的你所指定的类型,所以你的程序可以多样化)
以上就是奇酷学院Unity3D培训中关于开发脚本的一些注意事项内容,大家要好好牢记哦!
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