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戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、**等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
游戏原画师是以绘画为表达手段的概念设计师。在游戏公司的岗位工作中,原画师的概念设计稿是为下一工作环节的同事提供**的美术造型设计,而非成品图。所以,实际工作中,原画师的设计能力比绘画表达能力显得更为重要。插画人的游戏原画职业课程,不仅仅只教给大家绘画表现的技法,更注重专业游戏设计能力的培养,设计教学所占比重zui大。
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