随着游乐场的发展,游乐场的消费模式也备受关注;各种智能卡的发展,开始带动游乐场消费模式的转变,很多的游乐场都开始采用以卡代币的模式,卡片成为游乐场消费的一个重要介质,但随着科技的进步,客户要求不断提高,非接触式感应卡正是在这一现状下产品升级的产物,目前正替代各种卡片,成为会员卡的主流产品。
针对消费者:
如何让消费者省去更多的找零过程,因为在游乐场消费往往是在每个不同游乐设施进行消费,所以如果用现金就必须有找零的麻烦。
如何创造一个快捷的环境?这个其中含有硬设施的跟进,当然还含软件设施的配套:卡、票证等
针对游乐场设备商家:
如何管理现金收入?不让现金流失?
如何用**的方法知道当天的营业额?
如何知道各种游乐场设施多少人消费?
如何知道全天乃至全月游乐场设施销售
排名统计?
如何省去找零的麻烦?
如何拢住长期客户?
如何管理各个游乐场设施档口的销售情况?
如何分析各游乐场设施档口的销售情况与销售明细?以便对游乐场设施进行取舍。如何更好地聚拢人气,使游乐场的生意红红火火?
使用游乐场消费管理系统的优势:
面对消费者:
1、方便。可以不用拿零钱,用一张已充值的卡即可实现消费,加快了购买的速度。
2、安全。丢失后可以挂失,进行转帐,不会像以前一旦丢失而毫无办法。
面对管理者:
1、充分利用资金(回拢资金)。因为是先存款后消费,始终有大笔的钱无息地存在财务部。
2、不易伪造。不会像饭菜票一样被极易伪造,而蒙受经济损失。
3、方便统计各个游乐设施档口的业绩,系统提供快捷方便的结算功能。
面对各游乐设施档口业主:
1、方便操作,不用找零;
2、提高工作效率。不会有售票、收票、点票这样大量的工作。
3、科学管理。随时掌握消费情况,营业员业绩,货品畅销情况等,便于财务核算分析。
4、避免现金的流失。
第二章 系统总体设计方案
系统设计原则:“一卡在手,游遍全景区”。
本系统旨在建设一个以感应式IC卡代币的模式,实现游乐场各个设施档口的消费收入管理,单样销售排名管理,明细统计管理等;实现对游乐场管委会的:收入管理、员工管理、查询管理、会员管理、客户资料管理、促销优惠管理、打折管理,明细管理等等,为游乐场实现现代化信息管理,组建一个先进的信息化管理平台,做到概念超前、技术超前,实现消费者“一卡在手,游遍全景区”。
2.1系统总体实现目标
1、实现“一卡在手,游遍全景区”,构建游乐场领域先进的信息化一卡通管理平台;
2、发卡管理:快速为消费者发放游乐场消费卡与充值管理;
3、充值与退款:快速为消费者的卡片进行充值、退款等操作;
4、快速为消费者消费完后进行消卡、退款等操作;
5、电子货币消费管理:以卡代币实现消费者在各游乐场设施档口用卡消费管理;
6、消费者持卡消费时,提示刷卡成功;
7、业主的管理:实现一个游乐场各游乐场设施档口业主的经营状况、结算等管理;
8、实现优惠管理措施:可以根据游乐场的要求实现对会员卡的折扣管理;
9、实现对游乐场的会员管理:可以按实际要求实现多个级别的会员;
10、实现游乐场内各个设施游乐销售排名管理;
11、报表管理:实现各种报表管理;
12、查询管理:实现企业***对经营状况的实时查询管理;
13、实现操作员权限管理:总管理员可以分配各个操作员的权限。
14、实现操作员当班结算管理。 |