因为游戏种类那么多,每个人的设计风格又不相同,策划人员本身要求掌握的东西又那么多,所以并不能说谁的设计方法不对或者谁的方法更好。只有符合市场需要并按期完成的策划才是好的策划,只有能够被大多数玩家所接受并认可的游戏才是好游戏!这里只是把我个人在龙图教育学的一些看法和经验写出来,希望能够对那些想成为游戏策划的玩家有所帮助,有不对的地方希望各位大虾给予指正!游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。
学游戏策划首先需要喜欢玩游戏,这也是基础的前提,兴趣是**的老师,要想成为游戏策划还需要很多专业能力,另外游戏策划还有很多不同的职位分工,游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等,入行难度:关卡编辑
其次,游戏策划者还需要有很强的综合能力,**是经历过专业的培训,或者是受过高等教育的人员,如本科或者是大专等学历学习比较适合,还有就是需要丰富的想像力,文字功底要好才行,一般来讲,游戏策划在技能的掌握上需要学习以下几点:
1.掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;
2.熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;
3.掌握游戏运营相关知识。
除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握游戏策划技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。这里给大家推荐一下做游戏策划必须看的几本书! 国内的:搜神记 上古神话演义 梦溪笔谈 等 ,国外的:龙枪系列(龙枪传承,龙枪遍年史等) 。建议玩的游戏:SFC上的圣火徽章系列(西方职业体系)。也并非策划专业的想直接进入策划岗位其实是比较难的,因为并不了解如何搭建一个游戏系统,所以通常都会被分去当测试来着。排除入职问题,首先要会使用各种办公软件,思维导图,原型生成软件。然后是与不同部门之间的沟通能力。
**需要对自身有个准确的定位,这也是非常关键的,因为游戏也有很多种类型,每种类型也都是有很大区别的。这时候就应该先了解自己适合做的游戏,国内主要是页游和手游公司,单机游戏和客户端游戏公司开发周期最短不超过10个月。页游和手游的生产周期最短的只有2~3个月,所以自己的体力储备如何也得考虑进去。
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