**阶段
1、**基础原理的剖析,关键帧概念的讲解
2、幻影粒子的基础参数,基础使用讲解
3、PS基础贴图的绘制
第二阶段
1、材质球概念的讲解,各项参数的应用
2、MAX粒子系统的各项参数及简单使用
3、基础场景光效的制作
第三阶段
1、材质球概念的讲解,各项参数的应用
2、MAX粒子系统的各项参数及简单使用
3、基础场景光效的制作
第四阶段
1、MAX刀光插件、破碎插件、发光插件学习
2、fumefx火焰插件的学习
3、**相关MAX模块功能的学习制作
第五阶段
1、U3D的主要应用,面板分布及各面板的作用
2、U3D粒子系统的属性和参数详解
3、U3D材质应用及常用插件脚本的应用
第六阶段
1、**游戏处理的注意事项
2、常用制作步骤的梳理及常用软件的处理节点
3、整理作品和简历技巧的方法
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