电脑灯是在20世纪70年代末80年代初才出现在电视舞台上的。起初,在国外一些大型的户外演唱会上,为了烘托现场气氛,使用了一些由电机控制的筒子灯(PAR灯)来产生可以摆动和颜色变化的光束。追溯起来,这可能就是电脑灯的原形了。作为真正意义上的电脑灯,是出现在80年代中后期。随着科学技术的发展,特别是数字化电脑技术的飞速发展,电脑灯经过起初的模拟时代变换发展到了现代的数字化时代。 电脑灯通常使用DMX512控制协议控制灯体的各种动作。这种控制协议业内简称512协议。它是一种专用的完全数字化的信号控制协议,与模拟信号相比,它具有信号更加稳定,控制方式灵活便利,且不易受环境干扰等优点。因此,DMX512信号是目前*主流的控制信号。一路DMX信号可以控制512个通道。 通常,电脑灯的一个动作就占用一个通道。如果电脑灯用一个颜色轮改变颜色,就占用一个通道;如果电脑灯用两个颜色轮改变颜色,就占用两个通道。电脑灯的功能越多,其所占用的通道数也就越多。一般来讲,通道的数量决定着电脑灯的性能。功能少的电脑灯只有4个或8个通道,而功能强大的电脑灯可具有38个通道之多。这种高性能的电脑灯,一个动作可能占用2个或2个以上通道。例如,高性能电脑灯的水平运动又分为快速水平移动和精确水平移动;有的电脑灯的频闪分为有规律的频闪、随机频闪、慢出光快收光频闪、快出光慢收光频闪等多种效果,因此频闪就占用多个通道。 因为一路DMX信号只能控制512个通道,因此,在设计电脑灯控制系统时,必须要考虑到一条DMX控制线后面所有电脑灯的通道数之和不能大于512个通道。否则就必须增加DMX信号的路数来解决。每增加一路DMX信号,就必须要增加一路独立的信号线。 2.b从物体上反射过来的光线照度总量。 一个黑色的物体放在明亮的舞台上会显得黑暗;反之,一 个白色的物化甚至对它仅投以暗淡的灯光,也显得明亮。为 了*实用的目的,我们以演员的面部为衡量标准,在同一灯光 T,面部的色调不同,表现出的亮度也不同。一个浅色的面部 或化妆为浅色的面讯较面部为超色或晒黑的面部耍显得明 亮。 在舞台—k,差不多在全部时间里,都要使演员的面部达到 *亮的状态,以便将观众的注意力集中在他的表演上。这种要 求差不多成了舞台灯光的一切基本原则。 当演一出戏队舞台的某些部分可能变得更重要,某个演 员根据戏剧要求也需要表现为占支配地位。所以,清晰度的对 比会是变化抵这种变化可以慢慢实现也可以一下子加以实 现。灯光的平衡可从舞台的一边移至另一边。一个演员若是主 要的讲活人时,则对他的布光亮度耍逐渐增加至*亮的程度。 这时,舞台灯光的变化等于是结观众的一个暗元告诉他们应注意 看哪里。众所周知,在一出音乐剧中,使用追光订就是这种应 用的一个鲜明的(虽然粗略些)例子。 |