电脑灯是在20世纪70年代末80年代初才出现在电视舞台上的。起初,在国外一些大型的户外演唱会上,为了烘托现场气氛,使用了一些由电机控制的筒子灯(PAR灯)来产生可以摆动和颜色变化的光束。追溯起来,这可能就是电脑灯的原形了。作为真正意义上的电脑灯,是出现在80年代中后期。随着科学技术的发展,特别是数字化电脑技术的飞速发展,电脑灯经过起初的模拟时代变换发展到了现代的数字化时代。 舞台灯具按光学结构可分为泛光灯、聚光灯和幻灯三类;按舞台上安装的部位则又有面光、耳光、脚光、柱光、顶排光、天排光、地排光以及流动光之分。泛光系统是指可以发出均匀柔和的光线并能照射出一定方向灯光的灯具。单独的泛光灯、顶排灯、脚灯和幕灯等一般用于照明天幕、绘画布景或演区。聚光系统指能发出定向并能控制光区范围的灯具。一般是用折射原理,通过透镜投出不同的光斑。如用螺纹柔光镜头则能产生边缘柔和的光斑。采用反射光学结构取得聚光效果的灯叫回光灯。幻灯系统是在聚光灯具前再加一组物镜使其投光成像。这种幻灯又可分为:①利用幻灯片成像的投景幻灯;②通过转动的圆盘式链带把云、水、火等活动形象投在景物上的投景幻灯;③利用长焦距物镜使小光斑清晰成像。突出主角形象的追光灯;④椭球面凹镜名为造型灯的灯具。 舞台灯光的控制系统须能**地控制和调配全部灯具并产生谐调的艺术效果。它由电源配电板、调光器及总控制台三个部分组成。 舞台灯光设计主要根据剧本、导演要求及舞台美术的总体设想进行艺术构思,绘制布光设计图,并具体安排技术体现工作。灯光设计应能利用多种造型手段,适应不同风格的演出,如有的演出要求表现出写实主义的风格,而有的则要求创造出抽象的、写意的或隐喻的意境。 电脑灯采用的是数字信号控制,使用的是国际上较通用的DMX512控制协议。每一只灯就要有一个自身的编码,控制台发出的指令通过这个编码来识别每一只灯。电脑灯的编码器一般安装在灯的尾部(镜片扫描式电脑灯)或灯的基座(摇头式电脑灯)位置。现在常用的编码器有数字式和开关式两种。 数字式编码器设定起来相对比较简单,一般通过编码器菜单,通过翻页翻到地址设定,然后用编码器上的“ ”(up/∧)“-”(down/∨)符号键来改变数字的大小,确定后,通过按“ENTER”键确认。例如,一个具有20个通道的电脑灯。**只灯的起始地址码是1,就设定为“001”;第二只灯的起始地址码是21,就设定为“021”;依次类萃推,第二十一只灯起始地址码是401,就设定为“401”。常用的“COMAR”电脑灯和“STUDIOCOLOR”、“STUDIOSPOT”电脑灯,就是采用了上述编码方式。 另外,还有许多电脑灯采用的是开关式编码器,它的构造如图4所示。它是由9个小的两位开关组成的(也有例外情况),当开关置于“on”的位置时,表明这个开关代表的数值码就起作用了。1到9号开关所对应的地址码数值见表1。例如:要设定起始地址码是1的电脑灯,就将开关“1”置于“on”;要设定起始地址码是41的电脑灯,就将开关“1”、“4”和“6”置于“on”;依次类推,就可以设定所有电脑灯的地址码了。 |