2.b从物体上反射过来的光线照度总量。 一个黑色的物体放在明亮的舞台上会显得黑暗;反之,一 个白色的物化甚至对它仅投以暗淡的灯光,也显得明亮。为 了最实用的目的,我们以演员的面部为衡量标准,在同一灯光 T,面部的色调不同,表现出的亮度也不同。一个浅色的面部 或化妆为浅色的面讯较面部为超色或晒黑的面部耍显得明 亮。 在舞台—k,差不多在全部时间里,都要使演员的面部达到 最亮的状态,以便将观众的注意力集中在他的表演上。这种要 求差不多成了舞台灯光的一切基本原则。 当演一出戏队舞台的某些部分可能变得更重要,某个演 员根据戏剧要求也需要表现为占支配地位。所以,清晰度的对 比会是变化抵这种变化可以慢慢实现也可以一下子加以实 现。灯光的平衡可从舞台的一边移至另一边。一个演员若是主 要的讲活人时,则对他的布光亮度耍逐渐增加至最亮的程度。 这时,舞台灯光的变化等于是结观众的一个暗元告诉他们应注意 看哪里。众所周知,在一出音乐剧中,使用追光订就是这种应 用的一个鲜明的(虽然粗略些)例子。 电脑灯的控制系统通常由若干台电脑灯和配套的电脑控制台组合而成,它们之间通过一根多芯控制电缆(XLR)串联连接,由电脑控制台统一操作,工作人员只需在控制台前编程,即可控制所有电脑灯的动作。 电脑灯的控制,是在灯具内部装有一至两个单片微处理器(又称单片机),单片身处理器是将CPU和少量RAM、ROM、及I/O口集成在一块硅片上制成的。单片微处理器发出信号,通过驱动电路使机内各个微型步进电机运动,从而带动各个色轮、造型片、镜头、反射镜运动,从而产生各种色彩和造型的光束及其在空间的运动。 灯内微处理器除了发出控制信号外,还要接收控制台的控制信号。为了控制方便,各个色轮、造型片、镜头、反射镜运动的定位都量化为0至255的数字,由单片微处理器内部ROM中程序决定,有的一个数字对应一个位置(如反射镜垂直和水平方向的位置),有的一段数字范围内对应一个位置(如色轮、造型片的位置等)。 图案电脑灯: 图案电脑灯是最常见的一种电脑灯,它的功能非常强大,包括颜色、明暗、图案组合变化、图案旋转、棱镜效果、柔光效果、光圈收缩、调焦变焦、频闪等等,可以创造各种各样绚丽多彩的光束及图案效果。从外观上看,图案电脑灯的出口直径比染色电脑灯小很多,因此能很容易区分它们。之所以称为图案电脑灯,是因为该类型电脑灯内有1~3组其它类型电脑灯所没有的图案轮,通过图案轮互相组合,可以变化出丰富多彩的图案效果。在设计上,图案电脑灯的图案片可以简便快速更换。 图案电脑灯的颜色部分由三基色(CYM)或颜色轮构成,其颜色片是由耐高温、透光率极高的玻璃镀膜滤色材料制成,使电脑灯投射的光束亮度非常高,颜色纯正。通常由三基色(CYM)或由2组颜色轮进行混色来达到多种色彩的目的。 |