舞台灯光的目的 舞台灯光有四方面的目的。设计人员记住达四个方面就 可以判断每一灯光设计的每一瞬间的质员;据此还可以把它做 为一个街足尺度,用它对所有的舞台灯光进行评价。 设计人员至为重要的工作是获得清晰度。最基本的原则 是:每个观众都能看治并看成他所看的东西。舞台上不应吸引 观众注意力的某些部分可投以微光或使之完全变暗。 为使每个观众都能看待演员,设计者的责任是百分之九十 九的时间内向演员布光,仅在非常特殊的戏剧效甲要求T,才 可使演员暗淡无光。苦观众必须很费力才能看沽演员91演或唱 歌,布光不管看起来多么动人,也是完全失败的。一般认为, 看不见演员表演,也就等于听不见演员gf话。实际上,若观众 只能听到演员的声备而看7;见演员的表挽不久之后,观众 就会感到疲久并逐渐表现出对演出兴趣不大。 不仅是演员,就是舞台上的每一应被看清的其他物体也需 要用幻”光照亮,好让观众看见。每个物体必须均掏地、适当地 加以照明,使灯光能正确地表现他们。 我们已经说过,眼睛会白然地朝舞台上的最克部分观看。 亮度是由下述各方面确定的: a光线询照度总量, 电脑灯采用的是数字信号控制,使用的是国际上较通用的DMX512控制协议。每一只灯就要有一个自身的编码,控制台发出的指令通过这个编码来识别每一只灯。电脑灯的编码器一般安装在灯的尾部(镜片扫描式电脑灯)或灯的基座(摇头式电脑灯)位置。现在常用的编码器有数字式和开关式两种。 数字式编码器设定起来相对比较简单,一般通过编码器菜单,通过翻页翻到地址设定,然后用编码器上的“ ”(up/∧)“-”(down/∨)符号键来改变数字的大小,确定后,通过按“ENTER”键确认。例如,一个具有20个通道的电脑灯。**只灯的起始地址码是1,就设定为“001”;第二只灯的起始地址码是21,就设定为“021”;依次类萃推,第二十一只灯起始地址码是401,就设定为“401”。常用的“COMAR”电脑灯和“STUDIOCOLOR”、“STUDIOSPOT”电脑灯,就是采用了上述编码方式。 另外,还有许多电脑灯采用的是开关式编码器,它的构造如图4所示。它是由9个小的两位开关组成的(也有例外情况),当开关置于“on”的位置时,表明这个开关代表的数值码就起作用了。1到9号开关所对应的地址码数值见表1。例如:要设定起始地址码是1的电脑灯,就将开关“1”置于“on”;要设定起始地址码是41的电脑灯,就将开关“1”、“4”和“6”置于“on”;依次类推,就可以设定所有电脑灯的地址码了。 电脑灯的控制系统通常由若干台电脑灯和配套的电脑控制台组合而成,它们之间通过一根多芯控制电缆(XLR)串联连接,由电脑控制台统一操作,工作人员只需在控制台前编程,即可控制所有电脑灯的动作。 电脑灯的控制,是在灯具内部装有一至两个单片微处理器(又称单片机),单片身处理器是将CPU和少量RAM、ROM、及I/O口集成在一块硅片上制成的。单片微处理器发出信号,通过驱动电路使机内各个微型步进电机运动,从而带动各个色轮、造型片、镜头、反射镜运动,从而产生各种色彩和造型的光束及其在空间的运动。 灯内微处理器除了发出控制信号外,还要接收控制台的控制信号。为了控制方便,各个色轮、造型片、镜头、反射镜运动的定位都量化为0至255的数字,由单片微处理器内部ROM中程序决定,有的一个数字对应一个位置(如反射镜垂直和水平方向的位置),有的一段数字范围内对应一个位置(如色轮、造型片的位置等)。 |