真封神:暴击率从来都应是**堆满的属性
至此,我相信各位伤害真封神战士心里一定都有数了,依我个人来看:
(1)单就极限输出来说,目前版本玉佩**的选择是暴击伤害属性;
(2)但你如果偶尔会PK的话,暴击率就变成了**,堆到160%的暴击率刀刀必爆,160%以下都有可能会不暴击,但凡一次攻击没有暴击,那损失的伤害是远远不止暴击伤害提升的那一点了。
(3)此外,暴击率也是黄金号的最**选择,因为对PVE来说,暴击率从来都应是**堆满的属性。
这里一直的遗憾就是尴尬的攻击速度属性,相信如果这个问题得到修正,那攻击速度必然会成为**属性,试想技能攻击速度提高200%是什么感觉?就算修正后会降低,攻速也必然优于其他属性。
结束语:
以上只是我对伤害战士和伤害玉佩的一点理解,大多是感性的认知,测试也有不周之处。如果有不准确的地方,还希望开发团队和各位玩家海涵并告诉我,大家一起挺老金,一起研究,这何尝不是一种乐趣?有人认为金服就是打架服,我觉得不是,还是有很多玩家喜欢PVE,喜欢那种精益求精提高输出的感觉,我个人也是如此。并且,希望金服在屹立6年之后依然辉煌,真正长久开放,让我们这群怀旧的玩家能有一席畅谈之地。
文章来源:真封神 http://www.jinfs.com
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