真封神:升级过程没有乐趣
1:真封神游戏职业严重失衡:垃圾的战士没几人选,愿意背着人妖的骂名玩游戏的人也没几个,满世界剩下的全是道士,而且大多拿轮子的。游戏职业天平如此倾斜,证明了这款游戏真的很失败。
2:攻击单调,游戏乏味。这款游戏没操作技术可言,升级过程没有乐趣,只有单调的攻击、喝药。游戏玩久了,人也变得傻傻的。
3:攻击与防御失衡。以道士而论:攻击很高,杀怪就2、3下,组队升级就是攻击的浪费,长期单独练级导致与人交往机会减少,自我封闭。防御太低,练级时突然在自己身边刷两只怪就能马上送你回城,练级时聊天是要冒着生命危险。玩家长期处于紧张状态。米果啊:我们是来游戏放松的,不是来受罪的。
4:怪物属性单调。各种怪物的奔跑速度、攻击速度、视野范围都一样,低级怪物与**怪物的区别就只在与血与攻,导致玩家找不到练级乐趣,升级越往后越没动力。
5:PK 的乏味。真封神的PK没技术可言,胜负只取决与谁先下手。导致PK时体现的不是操作技术,而是在阴人的手段上,人的内心也花生了变化。很多真封神玩家都是以红名来结束自己的游戏生命。
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