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君智达手游:苹果是如何改变手游行业的

时间:2020-04-14   类别: 其它资讯
十年前,游戏和智能手机世界经历了一场翻天覆地的变化。
  “它重新定义了游戏行业和游戏开发生态系统,制定商业模式和分销的规则,让智能手机变成了全世界用户基数最 大的游戏平台,出货量达到了主机或便携式掌机的一百倍以上。”DigitalLegends**执行官XavierCarrillo 说,“AppStore还推动了游戏产品的分销模式从实体‘盒装’模式,转变为数字下载模式。”
  十年前,AppStore的推出不但为***面向iPhone创作移动游戏和应用打开了大门,还引发了一次编程革命。
  “我认为我们根本不可能概括AppStore对游戏的影响,(移动游戏市场)规模太大了,并且还在不断增 长。”CapybaraGames联合创始人兼总裁NathanVella说,“在iPhone问世前,你为家用主机、掌机,或许还包括PC开发 游戏,基本上不会考虑移动设备,但如今AppStore已经成为全世界规模**的游戏平台……只花了十年。你怎么可能量 化它的影响力?”
  “对我们来说,AppStore提供了一个****的游戏平台,所以我们才构思并创作了《超级兄弟:剑与巫术》。”
  AppStore上线前
  当苹果公司在十年前正式推出AppStore时,整个商店只有500款应用。但到了今天,AppStore的应用数量已经超过 220万款,总下载量逾1300亿次。今年1月份,苹果透露在2017年,iOS应用***得到的收入分成达到了265亿美元。
  但在AppStore上线前,苹果需要找到一群充分信任iOS平台的潜力,愿意为它创作游戏的开发团队。据Carrillo透 露,作为首批iOS游戏***之一,他曾与乔布斯以及苹果公司的管理团队见面,为他们在主题演讲中展示游戏《勇者 **》(Kroll)做准备。
  在当时,Carrillo已经意识到AppStore有潜力颠覆游戏的分销模式。
  “AppStore建立在iTunes成功的基础上,iTune在全球范围内触达了海量用户。”Carrillo在接受《综艺》杂志网 络版采访时说,“那时游戏和移动应用的分销就像一个筑了围墙的封闭花园,由运营商直接控制,进入门槛特别高,只 有为数不多的几款游戏/应用能够进入运营商的分销渠道。”绝大多数情况下,运营商会抽取游戏收入的90%作为分成。
  相比之下,AppStore让***发布移动游戏或其他应用变得更容易,且苹果公司只会抽取游戏销售收入的30%。“ 这是一场影响力巨大的革命,让人难以置信。”Carrillo说。
  StevenDemeter是《Trism》的***,他曾试图将这款游戏向传统发行商推销,但没有哪家发行商感兴趣。但在 AppStore上线后,Demeter自主发布游戏,很快就赚到了500万美元–Demeter花了四个月为AppStore的上线做准备,挖 到**桶金后辞职。
  Carrillo说,他至今仍记得苹果高管在介绍《勇者**》时说过的几句话:“他们位于西班牙的巴塞罗那,从两周 前才开始接触这个SDK,但他们在两周时间里打造了一款让你感觉就像主机游戏的移动游戏。”
  AppStore的上线
  当AppStore正式上线后,就连***们也对它所带来的无限可能性感到吃惊。
  “作为一个用户,我对能够如此快速、方便地发现和安装新软件感到惊讶。”《超级猴子球》iOS版本 (SuperMonkeyBalliOS)**工程师GordonWood说道,“我很快意识到,只要你想得到,就能够在AppStore找到自己想 要的产品。对***来说,苹果让整个流程变得更简单,你不需要花太长时间就能够打造并推出一款产品。”
  NathanVella也认为,AppStore上线在当时产生了颠覆性的影响。
  “那是2008年,数字商店仍处于起步阶段。”Vella说,“我们已经看到了XboxLiveArcade和PSN、早期的Steam, 但还没有任何一家商店能够**地让消费者轻松找到他们想要的产品,更不用说向消费者展示海量游戏了。苹果推出了 一个简单、直观,并且在设计时十分注重用户体验的商店。”
  AppStore界面的变迁
  JasonCitron是游戏玩家聊天软件Discord的创始人,曾开发过几款早期iOS游戏–在Citron看来,AppStore为用户 提供了便利,使得他们不必去实体商店,就能够购买游戏或其他类型的移动应用。
  “(AppStore)它能够快速地向用户提供游戏,支持用户便捷支付,这样一来,iPhone就不仅仅是一款手机,还成 了一部游戏设备。”他说,“我们都知道AppStore潜力巨大,只是没想到它的发展会如此之快。”
  触屏操作革命
  在苹果公司的计划中,AppStore是一个比其他手机软件商店更开放的平台,他们还会为***提供更高比例的收入 分成。与此同时,iPhone也是一款**创新性的智能手机。
  “这很神奇。”Carrillo如是评价iPhone,“我们**时间就被iPhone的整体设计美感,以及UI和导航的灵活性所 吸引了。屏幕的大小和质量也有助于我们增强(游戏的)图形,实现惊人效果。”
  “你要知道在iPhone发布前,所有智能手机都有实体键盘,所有触摸屏幕完全是一个新东西,我们不知道怎样来设 计游戏的操作方式。但经过一些测试后,我们意识到这带来了许多可能性。”
  Vella说,Capybara工作室之所以被iPhone吸引,是因为后者让他们能够兼顾两个目标用户市场。“我们正在为任 天堂DS掌机开发游戏,以及面向老式智能手机的几款游戏。”他说,“我觉得iPhone既是一款手机,同时也能够成为一 个游戏设备。当然,这也意味着我们需要从零开始,学习怎样为触摸屏幕设计游戏。”
  Citron也提到了触摸屏操作的新颖性。“触屏体验极其适合那些休闲游戏玩家,但不是太适合硬核游戏和硬核玩家 。所以***需要解决的问题是:能否将手柄/鼠标和键盘相结合的操作体验移植到一块触摸屏上?***只做休闲移 动游戏,亦或会针对移动设备的触摸屏量身定做一款游戏?”他说。
  “坦率地讲,我不认为有谁能够对这问题给出一个好答案,但有趣的是移动游戏一直在发展变化,如今玩家们已经 不必再使用手柄操作,也能在游戏中畅玩了。《堡垒之夜》就是例子。”
  现在
  十年后的今天,iOSAppStore的**批“冒险家”认为,iPhone和AppStore对于游戏行业的影响不容低估,并且他 们也对未来寄予了厚望。
  Carrilla表示,他希望看到iPhone继续通过颠覆性的硬件带来创新,并且游戏的商业模式能够将F2P和订阅元素相 结合,变得更多样化。Vella也认为,虽然iPhone的技术在今天看来已经不再新鲜,但其影响力仍然巨大。
  “我希望看到它(AppStore)成为所有类型游戏的家,从极富创意的独立游戏到那些商业化大作。”Vella说,“ 我相信到了今天,整个行业已经将iOS视为一个游戏设备,就像我们看待PC或主机的态度那样。iOS是一个独特的平台, 既有其优势,也有缺陷。”
  随着时间的推移,iPhone手机的性能持续提升,游戏***也变得越来越有创意了。“它推动我们以不同的方式思 考,下一代玩家很可能精通怎样使用触摸屏操作,越来越多的新类型游戏也将在移动平台诞生。”Citron说。
  最重要的是,iPhone是**款拥有海量用户,让***能够绕开发行商,直接向玩家卖游戏的主流设备。
  “你可以将游戏直接发布到AppStore(不需要发行商),用户只需要在触摸屏上按几下,就能下载一款游戏。这对 游戏和软件行业来说都是一次重大变革。”Wood说,“这意味着小团队或个人***也有机会独自开发游戏,并快速获 得成功。”
  未来
  在与《综艺》杂志的对话中,对于iPhone、AppStore以及整个生态系统怎样才能保持创新和持续成功,受访的几位 ***有不同看法。
  Citron认为,***应当在制作游戏时考虑移动平台,原因是“移动设备让那些没有主机或游戏PC的玩家们能够获 得更有深度、社交性更强的游玩体验。”
  Vella和Wood认为,他们希望移动游戏的商业模式能够变得更多样化,而非F2P独大。“虽然AppStore有成百上千款 伟大的游戏,我希望这个市场能够逐渐远离F2P模式,转而向订阅或付费模式靠拢。”Wood说道,“提供内购道具的F2P 游戏已经成为移动平台上的主流,但它们当中的绝大部分只注重怎样刺激玩家氪金,却缺乏艺术美感……”
  Vella说,独立游戏***应当努力寻找解决移动游戏商业模式问题的办法。“在独立游戏***圈子中,F2P模式 形象糟糕,但我们也许应当敢于冒险,尝试新的办法来解决这个问题。”
  不过Citron指出,他认为F2P模式是智能手机游戏迎来爆发式增长的重要推手之一。“我相信,F2P模式的流行让 iPhone游戏变得普及,因为与采用买断制的传统游戏不同,玩家可以免费下载游戏并游玩,如果对游戏品质和体验感到 满意,就可以为***提供支持。”
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