真封神:游戏内容的可玩性有待增强
三是真封神装备的外表及效用
就目前而言,金封神里的装备种类还是比较多的,但基本上145级的装备已经跟不上满级220级的需求了。要想知道,我们都已经220级了,可我们用的装备却还是145级的,这不是有点可笑吗,正如成年人却开个童车一样。希望金封神研发小组也放开游戏满级封顶的同时,提高装备的等级要求,更新更多适合VIP以及普通玩家的装备。游戏装备的外观,尤其是主流装备基本是没区别的,希望可以在以后开放出不同游戏会员的会员装备,能够与普通玩家有所区分,道具购买的形式也可以。
套装及封神套装的属性效用问题要让我们玩家能够更直接更直观的去感受到,就拿防具来打比方,很简单,现在装备基本看中的就是其所带的附加属性,自身属性没什么重视的,没有经过精练的防具与+15的防具差别只是在防御、闪躲、命中属性上并不算打的变化,尤其是白 会员来讲防御2-3万、闪躲1-2万元、命中7-8万,+15的装备只是优化了一两百点的属性相对来说就显得非常鸡肋了。建议研发小组加强白板装备与+15装备之间的属性差。
四是辅助性道具的取得与掉落
不管是精练装备的原始天晶、水源晶等等,希望能够可以通过更多的游戏方式去取得。尤其是一些符咒,如水、火、毒逆天级别的符咒取得方式可以多样化一点,以免部分人垄断操控市场。(经过近期的观察闻仲之胆、比干之心、混沌碎片可以再100级幻境挂机取得)。
五是游戏内容的可玩性有待增强
声望、战功、金币这三样是整个游戏当中货币流通的硬通货,但声望与战功和金币的兑换比例较大。只是因为战功取得方式较难,而声望却非常容易取得。开上6个号去万仙副本刷上半天就可以有个几千万声望。相对来说声望的使用度上远没有战功来的**级用途更大。提升盖世技能需要的战功是惊人的,但是却不希望每个玩家都沦为刷声望的机器。金币是玩家充值得到的,也是整个金封神游戏第二大主要收入来源。可能由于我是已经工作的原因,能够有自己支配的资金,金币与人民币之间的兑换已经很便宜了。希望能够增加更过的装备、道具只能通过金币来购买,一是可以维持游戏的**运营、二是可以**维持市场通货的兑换稳定性。
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