国战基本上就是几分钟完事的干活,可以增加国战的奖励基础,参加国战就有基础性奖励,调动广大玩家参加国战的积极性。省得到时候国战发生的时候就几个人参加,参加这种国战还不如去刷刷副本。因此希望增加国战系统的可玩性,增加更多的国战内容,使得国战的持续时间能够得到**增长。比如**击杀敌对玩家增加战功或声望等,只要比副本地图获得的声望或战功略高,这样就大大调动了玩家参加国战的积极性,因为以往基本国战获得收益的就****,国战奖励、国战参与者奖励覆盖面要适当增大。
攻城守城系统已经开放,但效果并不那么明显,因为很多游戏细节已经强化了很多倍,因此城战系统的吸引力相对就没那么吸引人。希望能够有所改变。
七是师徒系统
师徒系统本来就是很吸引新玩家的一个游戏细节,但在金封神里其他游戏方面都都到了**的增强,包括经验取得、掉宝率、装备强化等,但在师徒系统上变化不大。带一个徒弟,从一级开始算起,徒弟每升一级师父获得512点声望值,直到徒弟200级出师一次性获得100万声望值。总体奖励额度不大,也大大削减了老玩家对师徒系统的兴趣。希望在师徒系统上能有增加师徒双方获得的奖励。
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