VR室内与建筑项目实训
一、VR虚拟现实技术
1.Unreal虚幻4基础
UE4制作工作流及界面介绍
模型软件(3DsMax Sketchup)模型导入UE4的前期准备、常见问题解决方案及注意事项
UE4灯光系统介绍及快速认知方法,常用参数调节
传统材质与UE4的PBR材质区别及相对应接口快速认知方法
基础的PBR材质使用,如何动态修改材质以相关参数。
UE4工程文件分类及制作规范
2.Unreal虚幻4提高
简单的VR场景实现,3D模型材质导入UE4的操作技巧、UE4灯光系统操作技巧
PBR材质系统及Material Instance操作技巧、UE4应用素材完善项目的方法和技巧
完成室内外空间模型优化,制作出虚拟现实的室内外空间
了解UE4物理引擎,学习用物理引擎来模拟真实世界里的物理碰撞信息:碰撞响应、碰撞引用、摩擦力和阻力等使用它们更加贴近真实感受
了解电影级的动画系统,通过sequence过场动画制作出室内外漫游动画
二、VR项目展现(VR穿戴设备使用了解VR设备的组成和工作原理,掌握基本的VR可穿戴设备比如VR眼镜的使用方法
在项目实训中学习将PC机的空间应用到VR眼镜穿戴设备上,完成虚拟现实的终演示效果
三、VR项目实训
1.VR室内空间项目实训
crazybump贴图处理技术,深度模型处理及xnormal法线烘焙的意
资料的收集和应用,项目深入分析
post process volume功能讲解及功能解析
Lightmass Importance Volume功能讲解及功能解析
sphere reflection capture与Box reflection capture的区别与使用方法
项目应用制作,项目输出、实战项目完善和总结
2.VR建筑景观项目实训
VR建筑景观项目制作流程介绍
VR建筑景观案例制作
Atmospheric fog&Exponential height fog在建筑景观VR项目中的应用
瞬移,自动开关门,开关灯等功能实现蓝图设计
3D模型导入,替换材质,替换模型BP应用;收纳,放下物,UE4物体属性案例完成制作输出
四、毕业设计和就业指导
毕业作品设计、毕业答辩、毕业作品整理、景观设计师考核、考试认证考核
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资讯来源:非凡学院
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