整个2016年,可以说VR在控制着科技新闻的页面,简直就是一颗闪亮的星。随着三大高端头显HTC Vive、Oculus、PlayStation VR的相继发售,VR开始了商业化的道路。不过,由于优质硬件的昂贵、以及内容和应用的极度匮乏,现在VR似乎遇到了发展的瓶颈期,在经历着阵痛。
相比VR的普遍疲软,AR行业并没有遭遇太多的阻碍,反而有超越VR的趋势。
今年 3 月,微软发售了**小波 Hololens。作为AR领域的标杆,HoloLens接下来陆续进入了美国、加拿大、澳大利亚、法国、德国、爱尔兰、新西兰、英国和日本,而明年上半年也将正式登陆中国市场。
2016年,《口袋妖怪Go》和Snapchat让人们看到了以AR为基础的手机应用多么让人兴奋。随着新年的到来,即将上演的阿里和腾讯AR红包大战,会让更多的人对AR认识提高一个层次。
市场调查机构Digi-Capital在今年发布的一份报告中指出,随着AR的不断发展,到2018年,VR和AR的产业规模将基本持平;而到2020年,AR的产业规模将达到900亿美元,大幅超过VR的300亿美元。另外,AR的应用场景也将比VR丰富不少,其中硬件是最主要的板块。
除了数据支撑外,现在也已经有不少声音指出,AR的前景要好于目前大热的VR领域。与VR相比,AR的一个优势在于使用移动端就可以驾驭,不像VR需要购买昂贵的设备,消费者使用AR的成本更低,也更容易普及。
同时,AR的交互性较VR更强。一个方面是人机交互,AR将虚拟成像与现实相结合,在保证趣味性的同时又增强了人机互动性;二是人人交互,不像VR那样需要人与人分隔地沉浸在设备中,AR在现实中操作能让人们在生活中面对面交流,更加利于社交。
除此之外,AR在生活中的应用范围比VR要更加广泛,目前在医疗、军事、航天等领域都已有相关的进展。如果AR发展顺利,像《钢铁侠》中托尼史塔克使用的贾维斯系统那样的情形成为现实也并不是没有可能。
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