2015上半年,日本混合卡牌收入先下滑后上升,主要由于头部产品《怪物弹珠》收入波动较大导致;。品类格局方面,双寡头《智龙迷城》和《怪物弹珠》约占70%份额,并交替霸榜;《白猫计划》稳居第三;其余近30款产品争夺20%左右市场份额,竞争异常激烈。
到了下半年,品类收入迅速上升并稳定高位,头部集中度持续下降。一方面,虽然前三格局不变,但《智龙迷城》收入下降明显,与《怪物弹珠》差距不断拉大;另一方面,《Fate/Grand Order》、《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》等新品大获成功,抢占不少市场份额,推高了整个品类收入规模。
具体到玩法层面,前三名的产品各自代表了一种主流玩法类型:PND转珠类、弹珠类、白猫类,其中转珠类成功产品相对多;此外还有众多细分类型如跑酷、音乐、战棋等。而新品发展趋势一方面围绕三大主流类型进行题材换皮和玩法微创新,一方面卡牌+X进一步细分;同时多人联机对战逐渐成为标配,强化策略性和社交互动。
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